• Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
  • Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
  • Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
  • Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
  • Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
  • Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
  • Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.

simad

  • Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
  • Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
  • Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
  • Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
  • Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
  • Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
  • Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
  • Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
  • Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
  • Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
  • Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
  • Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.

simad

  • Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
  • Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
  • Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
  • Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
  • Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
  • Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
  • Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.

simad

  • Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
  • Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
  • Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
  • Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
  • Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
  • Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
  • Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
  • Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
  • Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
  • Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
  • Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
  • Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.

simad

  • Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
  • Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.

simad

chiến thuật luật chơi game

thủ thuật Go88

tùy chọn cao thủ  ·  khu giải trí game Việt